|
|
رایانهها و گوشیهای هوشمند برخی خصوصیات محصول دیگری از عصر دیجیتال را نیز وارد زندگی روزمره میکنند: بازیهای ویدئویی که در آنها بازیکن حالتی از هشیاری همراه با اضطراب را در مقابل تجاوزهای ناگهانی و پیشبینینشده تجربه میکند. او باید بیدرنگ و بهقیمت ازدستدادنِ جان مجازی با آنها مقابله کند. این نیز مزایایی دارد: طبق برخی گزارشها رانندگانی که با بازیهای ویدئویی بزرگ شدهاند، در پاسخ به خطر ناگهانی، سریعتر واکنش نشان میدهند و قابلیت زندهماندن آنها بیشتر است.
اول
هر انقلاب فناورانه با تغییراتی در معنای انسان بودن همراه میشود، یعنی تغییر در انواع مرزهای روانشناختیای که زندگی درونی را از دنیای بیرون جدا میکند. هرگز تغییراتی که در حساسیت و خودآگاهی صورت میگیرند، دقیقاً متناظر نیستند با تغییراتی که در فناوری پدید میآیند. بسیاری از جنبههای دنیای دیجیتالِ امروز پیش از عصر رایانۀ شخصی و گوشی هوشمند در حال شکلگیری بودند. اما انقلاب دیجیتال ناگهان سرعت و مقیاس این تغییرات را تقریباً در زندگیِ همه افزایش داد. کتاب تاریخی و بلندپروازانۀ الیزابت آیزنشتاین با عنوان ماشین چاپ؛ عاملی برای تغییر۱ (۱۹۷۹) ممکن است در این استدلال دچار اغراق شده باشد که مطبوعات در اوایل قرن شانزدهم آغازگرِ تغییراتی شگرف در فرهنگ بودند. اما این کتاب به موارد زیادی نیز اشاره میکند که در آنها ابزارهای جدیدِ ارتباطی میتوانند تغییرات پیشین و کند را به موجی پرقدرت و تحولساز تبدیل کنند.
تقریبا تا ۲۰ سال پیش، کودکان بیشتر وقت خود را بیرون از خانه سپری کرده و به دوچرخه سواری، انجام ورزش های مختلف و یا ساختن یک قلعه شنی می پرداختند. با توجه به تبحر در زمینه بازی های خیالی، کودکان گذشته شکل بازی خود را خلق می کردند که نیازمند تجهیزات گران قیمت و نظارت دائمی والدین نبود. کودکان در گذشته تحرک زیادی داشته و جهان حسی آنها ذاتی و ساده بود. در گذشته، زمان خانواده اغلب به انجام کارهای روزمره اختصاص داشته و انتظارات کودکان به صورت روزانه پاسخ داده می شد. میز اتاق غذاخوری مکان مرکزی برای گرد هم آمدن اعضای خانواده برای صرف غذا و صحبت درباره رویدادهای روزانه بود و پس از آن به مکانی برای یادگیری پخت و پز، صنعتگری و یا انجام تکالیف مبدل می شد.