«اگر مطلب را آماده نکردهای مهم نیست، ولی حتماً پاورپوینت درست کن»؛ این توصیهای است که معمولاً برای ارائۀ سخنرانی یا کنفرانس به دیگران میکنیم. در سه دهۀ اخیر، فن خطابه تقریباً از بین رفته است. در این شرایط ارائۀ پاورپوینت بهنظر منطقیترین راه برای سرپوش گذاشتن بر کمسوادی و تنبلی است. در شیوۀ سنتی سخنرانی، تسلسل منطقی پایه و اساس گفتار بود اما امروز به لطف پاورپوینت دیگر نیازی به استدلال نیست. فقط کافی است مشتی اسلاید را کنار هم قرار دهید.
سلام بر همگی. امروز میخواهم از آسیبهایی صحبت کنم که سخنرانیهای پاورپوینتی به نحوۀ تفکر و حرفزدن ما وارد میکنند. برای بهتصویرکشیدن این آسیبها، این نوشته را در قالب سخنرانیای پاورپوینتی سامان دادهام.
اسلاید بعدی، لطفاً.
برای بحث پیرامون استارتاپها در ابتدا لازم است تا با مفهوم آن آشنا شویم. تا زمانی که با ماهیت استارتاپها و مفهوم آنها آشنایی کافی نداشته باشیم نمیتوانیم به بحث پیرامون آنها بپردازیم. به نظر میرسد یکی از خلاهایی که در کشور ما در حوزه استارتاپ وجود دارد عدم شناخت صحیح و دقیق از مفهوم استارتاپ و نحوه کار آنها است. از همینرو در این نوشتار به اختصار به بیان مفهوم استارتاپ و ماهیت آنها میپردازیم و تلاش میکنیم تا به طور دقیق ماهیت این شرکتها را مشخص کنیم.
استارتاپ (Startup) که در فارسی از آن با عنوان شرکت نوپا یاد میکنند درواقع به شرکتهایی گفته میشود که تاریخچه چندانی ندارند. این شرکت ها تازه ایجاد شدهاند و در فاز توسعه و تحقیق برای بازاریابی قرار دارند. به نوعی میتوان گفت که استارتاپها ایدههایی ریسکپذیر هستند که مدل کسب و کارشان مشخص نیست و بازار هدفشان نیز در حد فرض است.
محققان از وجود حفره امنیتی جدیدی در نرمافزار پیامرسان تلگرام خبر دادهاند که به نفوذگران امکان ارسال فایلهایی با حجم زیاد را خواهد داد. فایلهایی که در نهایت، افزایش ناخواسته حجم دادههای مصرفی و حتی ایجاد وقفه در عملکرد دستگاه را به دنبال خواهند داشت.
، صادق احمدزادگان و امید غفارینیا از محققان ایرانی توانستهاند حفره امنیتی جدیدی را در نرمافزار پیامرسان تلگرام کشف کنند که امکان گذر از حد تعریف شده محدودیت پیام را به نفوذگران داده و ارسال محتویات را به صورت نامرئی! و با امکان مصرف بیش از حد اینترنت همراه روی گوشی کاربران امکانپذیر میسازد.
همانطور که میدانید بازی Pokémon Go تنها با حضور چندروزه خود در بازار پلتفرمهای ویژه دستگاههای الکترونیکی همراه، طرفداران زیادی را برای خود دست و پا کرده است اما محصولاتی مانند این بازی که برپایه استفاده از تکنولوژیهای روز روانه بازار میشوند، تاثیراتی ویژه حتی در سطح جهانی روی وضعیت اقتصادی و بازارهای مختلف خواهند داشت.
نگاهی به گذشته
چیزی در حدود 50 سال پیش، تفریحات افراد به بیرون رفتن برای صرف شام، تماشای فیلم در سینما و یا در نوع جذابتر، رفتن به سالن بولینگ محدود میشد. تفریحاتی که همگی به صرف هزینه در بازارهای محلی منجر میشدند. همین امر فرصتهایی را ایجاد میکرد تا افراد در شهر شما توانایی راهاندازی کسب و کارهایی هرچند کوچک را داشته باشند. یکی از گزینههای موجود در شرایط فعلی، صرف هزینه در لذت بردن از بازی Pokémon Go است اما ساختار اقتصادی پیش روی این بازی ویدئویی، تا حدود زیادی متفاوت از آنچه توضیح دادیم خواهد بود. وقتی شما از خریدهای درون بازی Pokémon Go استفاده میکنید، این پول راهی به جیب کارآفرینان محلی نخواهد یافت و مستقیما به حساب سازندگان ژاپنی و البته آمریکایی این بازی سرازیر خواهد شد.
البته مزایای مثبتی هم در تمایل افراد به استفاده از سرگرمیهایی در این سطح از بازار وجود دارد. به عنوان مثال، هیچ شکی نیست که Pokémon Go میتواند سرگرمی بهمراتب ارزانتر از تماشای فیلم در سینما و یا رفتن به سالن بولینگ باشد. در واقع شما هیچ الزامی به استفاده از خریدهای درون بازی این عنوان نخواهید داشت. از سوی دیگر، استفاده از پلتفرمهای آنلاین گزینههای بیشتری را پیش روی طیف وسیع کاربران با سلایق متفاوت قرار خواهد داد.
با افزایش ارزش سهام شرکت نینتندو در نتیجه استقبال بینظیر کاربران از بازی Pokémon Go، ارزش کلی این شرکت نیز در عرض دو روز چیزی در حدود 7.5 میلیارد دلار افزایش یافته است. به گزارش وبسایت گیزمودو، در هفته گذشته گیمرها و طرفداران بیشمار Pokémon Go دوران مثالزدنی را پشت سر گذاشتند. همانطور که میدانید این بازی برمبنای تکنولوژی واقعیت افزوده و در قالب تعامل با دنیای واقعی اطراف کاربر طراحی شده است. همین امر نیز در اولین روزهای عرضه این عنوان باعث شد یکی از گیمرها در زمان تلاش برای یافتن یکی از شخصیتهای داخل بازی، با جسد یک انسان روبرو شود. در ادامه نیز سارقان مسلح از فرصتی که در قالب حضور گیمرهای این عنوان در محیطهای مختلف فراهم شده بود استفاده کردند تا کاربرانی که در نزدیکی آنها قرار داشتند را شناسایی کنند. پس از این نیز هکرها فایلهای apk این بازی را به بدافزارهایی آلوده کردند تا کنترل گوشی کاربران را به دست بگیرند.
در این میان، بهنظر میرسد نینتدو خوشحالترین نقشآفرین بازار پیش روی این بازی ویدئویی باشد. سهام این شرکت با افزایش ارزش به میزانی بیش از یکچهارم روبرو شده تا به بالاترین سطح ارزشگذاری ممکن از نوامبر گذشته دستیابد. با گذشت چندروز از عرضه این بازی، چنان محبوبیتی نصیب این عنوان شده که تعداد دانلود ثبت شده برای آن در اکوسیستم اندروید از Tinder نیز پیشیگرفته است. این در حالی است که تحلیلگران معتقدند تعداد کاربران فعال روزانه این بازی، به زودی از توییتر نیز پیشی خواهد گرفت. در حال حاضر کاربران و مشتاقان Pokémon Go بهطور متوسط روزانه 43 دقیقه از این بازی استفاده میکنند که این رقم، فراتر از مدت زمان ثبتشده برای اینستاگرام یا واتساپ است.
با این وجود، افزایش ارزش شرکت نینتدو زمانی که متوجه شوید توسعه این بازی تنها بر عهده این شرکت نبوده و به بیان دیگر، این عنوان انحصارا در اختیار نینتدو نیست، عجیبتر خواهد بود. نینتندو در حال حاضر تنها یک سوم از سهام Pokémon Go را در اختیار دارد و این بازی نیز توسط شرکت فعال در حوزه تکنولوژی واقعیت افزوده یعنی Niantic که منشعب شده از گوگل است، توسعه یافته و طراحی شده است. با این وجود، نینتندو نام عجین شده با Pikachu، Bulbasaur و دیگر کاراکترهایی است که طرفداران نینتندو چندین دهه است با آن آشنایی دارند و از همین رو، این شرکت از استقبال کاربران از Pokémon Go، بیش از سایرین تاثیر پذیرفته است.
اگرچه ارزش شرکت فاکتور مهمی در بازار کنونی به حساب می آید اما هنوز مشخص نیست نینتندو چه درآمدی از این بازی ویدئویی نصیب خود خواهد کرد زیرا این بازی بهطور رایگان در اختیار کاربران قرارگرفته و این سطح از طرفداری و رغبت کاربران نیز مطمئنا برای همیشه پایدار نخواهد ماند. با این اوصاف، خریدهای درون برنامهای میتوانند چشمانداز روشنی را برای نینتندو ترسیم کنند. علاوه بر این، گام اول نینتندو در خصوص فاصله گرفتن از اکوسیستم کنسولهای بازی و حرکت به سمت سیستمعاملهای ویژه دستگاههای همراه، نشان از حرکتی محکم و قاطع از این اسطوره دنیای بازیهای ویدئویی دارد.
فناوری اطلاعات در هند، صنعتی متشکل از دو جزء اصلی به حساب می آید: خدمات فناوری اطلاعات و برون سپاری فرآیند کسب و کار (BPO). این صنعت، در فاصله سال های 1998 تا 2012، سهم خود را از تولید ناخالص داخلی هند از عدد 1.2 درصد به 7.5 درصد رسانده است.
کتاب جهنم واقعی
اولین کتاب بررسی تاکتیک های جنگ های شهری از استالینگراد تا عراق (کتاب نظامی)
نویسنده: سید علی موسوی
ناشر: نسل روشن
مرکز بررسی جرایم سازمان یافته اعلام کرد پس از حدود دو سال کار مستمر و فشرده اطلاعاتی و در پی وصول تعداد فراوانی شکایت و گزارش از جانب خانواده های مختلف از شهرهای گوناگون ایران مبنی بر ضرورت پالایش اخلاقی سرویس های پر کاربرد ارتباطی و اجتماعی خارجی به ویژه اینستاگرام، پروژه عنکبوت 2 را در این محیط با موفقیت به پایان برده و گام بلندی در جهت بهبود نسبی فضای این نرم افزار برای خانواده های ایرانی برداشته است.
در اطلاعیه این مرکز اهداف اصلی اجرای پروژه عنکبوت 2، موارد زیر اعلام شده است:
1- حمایت از کیان خانواده و جامعه اسلامی
2- دفاع از هویت ملی و اسلامی
3- پالایش و سالم سازی محتوای ناسالم برای نوجوانان، جوانان و خانوادههای ایرانی
4- زمینه سازی برای استفاده از فرصت های اینترنت
فاز صفر: چرا اینستاگرام؟
بر اساس اطلاعیه منتشره، مهم ترین نتیجه به دست آمده از پژوهش های اولیه این پروژه را می توان "هدف گذاری تغییر سبک زندگی ایرانی- اسلامی" از سوی حامیان و گردانندگان پنهان اینستاگرام اعلام و نشانه آن را در اشغال 20 درصدی فضای این شبکه با موضوعات مدلینگ و ابتذال حرفه ای یافت.
فاز 1؛ رصد، شناسایی و تشکیل بانک اطلاعاتی
بر اساس گزارش این مرکز محصول فاز اول پروژه عظیم عنکبوت 2، اشراف بر تمامی صفحات ایرانی شاخص در اینستاگرام بوده است. در این رصد نتایج قابل توجهی از جمله کشف چگونگی جذب کاربران ایرانی با استفاده از انتشار تصاویر مبتذل و در مواردی مستهجن مدل های حرفه ای و نیزآماتور ایرانی در پی داشته است. پس از پایان فاز اول، بانک اطلاعاتی دقیق بیش از 300 صفحه شاخص در اینستاگرام تشکیل شد که در این بانک مواردی چون مختصات قابل رصد هر صفحه اینستاگرامی از جمله پست ها، دنبال کنندگان، دنبال شوندگان و لایک کنندگان و کامنت نویسان، آدرس سایر حساب های اینترنتی مانند فیس بوک، لاین، تلگرام، کیک، ایمیل، شماره تلفن، نشانی، شماره حساب های بانکی مندرج در هر صفحه به صورت هوشمند جمع آوری شده است. بررسی این بانک اطلاعاتی نشان می دهد اغلب اقدامات فعالان این حوزه کاملا هوشمند و دارای ساختار شبکه ای بوده است.
فاز 2؛ شناسایی تخصصی و پنهان
اقدام راهبردی دیگر در این پروژه، یافتن خطوط اصلی هدایت گر اجرای پروژه اغواگرانه شهروندان ایرانی بود که با تلاش فشرده و پیچیده کارشناسان مرتبط این مرکز "اتاق فکر هوشمند تغییر سبک زندگی و پوشش ایرانیان" و اعضای اصلی آن شناسایی و در فرایند اقدامات بعدی قضایی و اطلاعاتی قرار گرفتند. این اتاق فکر مرکب از فعالان فضای واقعی و مجازی است که گام به گام اقدامات سازمان یافته خود را طراحی کرده و به پیش می بردند. در این مرحله، اطلاعات مردمی دریافتی کمک قابل توجهی به کارشناسان مرکز بررسی جرایم سازمان یافته کرد.
بر این اساس مجموعا 170 نفر از مدیران و اداره کنندگان صفحات فوق الذکر (شامل 58 مدل، 51 مدیر مزون و طراح لباس، 59 عکاس و آرایشگر و 2 موسسه فعال در عرصه مد) که موفق به اغوای تعداد قابل توجهی از جوانان شده و خسارات عظیم اخلاقی به بار آورده بودند، شناسایی و شبکه ارتباطی آنها کشف شد. از این تعداد برای 29 تن از مدیران اصلی و مرتبطین آنها پرونده قضایی تشکیل شد که منجر به بازداشت 8 نفر و احضار بقیه افراد گردید و اماکن مرتبط با جرایم ایشان نیز با حکم قضایی پلمپ شد.
این مرکز همچنین از برخورد با مدیران چند صفحه فعال در زمینه تبلیغات اینترنتی در شبکه های ارتباطی خارجی نیز خبر داده است.
مرکز بررسی جرایم سازمان یافته در اطلاعیه خود به حضور و رفت و آمد قابل توجه برخی عناصر در کشورهای همسایه و غربی اشاره کرده و از انجام اقدامات مقتضی و همچنین عملیات برون مرزی چند مرحله برای اشراف و برخورد قاطع با این شبکه خبرداده است که مستندات تصویری آن متعاقبا منتشر خواهد شد.
فاز3؛ ترسیم مختصات پیاده نظام نفوذ فرهنگی
گزارش منتشره مرکز بررسی جرایم سازمان یافته نشان می دهد که جریان ابتذال حرفه ای در کشور که یکی از بهترین بسترهای فعالیت و تبلیغ محصولات خود را اینستاگرام یافته است، سه زیر شاخه اصلی دارد:
اول: سیاستها و رویکردها
1- ترویج ابتذال فراگیر با رواج مدلینگ حرفه ای و با هدف عادی سازی بی بند و باری
2- تولید و تبلیغ پوشش های خلاف عرف جامعه ایرانی و لباسهای نیمه عریان در فضای اجتماعی
3- ایجاد جذابیت برای دختران و پسران جوان جهت حضور موثر دراین فرآیند از طریق پیشنهادات فریبنده کسب درآمد، کسب شهرت و ارضای شهوات
4- حمایت همه جانبه رسانه ای و تبلیغی خارج کشور از مدل های حرفه ای و ستاره سازی از آنها و تشویق افراد غیر حرفه ای به ورود به این چرخه برای بالا بردن مصرف تولیدات تبلیغ شده
دوم: بسترهای شکل گیری:
1- موسسات طراحی مد و پوشش در داخل و خارج کشور
2- آرایشگاه های زنانه حرفه ای و نیمه حرفه ای
3- مزون ها و فروشگاه های البسه زنانه
4- برگزاری مراسم متناسب با مدلینگ، نظیر شوی لباس و جشنواره زن شایسته ایرانی در کشورهای مختلف
5- استودیوهای زیرزمینی تولید موسیقی و کلیپ های مبتذل
6- تبلیغ و پوشش کامل رسانه ای مدلینگ از سوی ضد انقلاب در شبکه های ماهواره ای و پایگاه های خبری
7- صفحات پر بازدید با استفاده از نام افراد مشهور یا موضوع خاص و جذاب
سوم: فعالان و کاربران
1- عکاسان
2- آرایشگران
3- مدل های حرفه ای و آماتورها
فاز 4: جمع بندی و هشدار به متخلفان
مرکز بررسی جرایم سازمان یافته در پروژه عنکبوت 2 موفق به شناسایی سرپل های خارجی و مدیریت جریان داخلی این پروژه شده و در اقدامات خود به مجموعه تفصیلی از ارتباطات بین المللی فعالان داخلی مدلینگ با مؤسسات فعال و سازمان های مردم نهاد با پوشش فرهنگی در سطح بین المللی دست یافته است. نگرانی فزاینده خانواده های ایرانی که منجر به وصول هزاران نامه و ایمیل به این مرکز شده، باعث شد تا این مرکز رسیدگی به این مسئله را در اولویت های خود قرار دهد.
در بخش دیگر از این اطلاعیه آمده است برخی افراد بکارگیری شده به عنوان مدل در این پروژه دارای سوء سابقه قضایی و از آسیب دیدگان اجتماعی هستند.
این مرکز در پایان اطلاعیه خود، چند نکته را متذکر شده است:
1- برخورد ها با افراد و جریان های ضد فرهنگی و هنجارشکن در حوزه پیام رسان های تلفن همراه به خصوص تلگرام با جدیت در دستور کار قرار دارد. هیچ حاشیه امنی برای مدیران، دست اندرکاران تولید محتوا و شبکه های تبلیغاتی مرتبط با ایشان وجود ندارد. این افراد منتظر برخوردهای قضایی متناسب از جانب دستگاه قضا باشند.
2- مرکز بررسی جرایم سازمان یافته بر خود لازم می داند با کاربران و عواملی که با فعالیت های خاص خود، نام ایران و ایرانی را در کشورهای حاشیه خلیج فارس خدشه دار می کنند؛ نیز به صورت جدی برخورد نماید. این مرکز بر بخش های گوناگون این موضوع، اشراف کامل اطلاعاتی دارد و به زودی ابعاد مختلف آن را اطلاع رسانی خواهد کرد.
3- لازم است با برنامه ریزی های ضروری دستگاه های ذیربط، بستر مناسب برای فعالیت و رشد ابزارها و نرم افزارهای ارتباطی بومی فراهم شود و فرصت برای بهره برداری مطلوب از این امکانات بدون آسیب به بنیان های اخلاقی و خانوادگی فراهم گردد.
4- لازم است شورای عالی فضای مجازی به عنوان قرارگاه راهبردی و عملیاتی فضای مجازی در کشور، نقش فعال و موثری ایفا کرده و فضای فعالیت سالم و امن را برای جوانان و خانواده ها فراهم آورد تا آسیب های این حوزه به حداقل برسد و امکان بهره برداری از فرصت های فضای مجازی در دسترس قرار گیرد.
5- خانواده ها نیز به عنوان رکن رکین جامعه لازم است حضور موثر در کنترل این فضاهای جدید داشته باشند. مسئولیت پیشگیری و کنترل فقط بر عهده حاکمیت نبوده و لازم است ورود خانواده در این حوزه جدی باشد.
==========================
===========================
تیتر خبرهای امروز
«إنّا للّه و إنّا إلیهِ رَاجعُون»
در کمال تاسف و تاثر، سردار رشید اسلام حاج محمد ناظری، فرمانده نیروهای ویژه دریایی سپاه پاسداران انقلاب اسلامی و فرمانده محبوب مستند مسابقه “فرمانده”، بامداد امروز و در ایامی که متعلق به سید و سالار شهیدان حضرت اباعبدالله الحسین (ع) و ابوالفضل العباس (ع) می باشد در منطقه نازعات درحین انجام مأموریت به یاران شهیدش پیوست.
فکر نمیکنم هیچ مطلبی بهتر از بازخوانی گفتگوی اختصاصی با مردی که روزهای سخت تاب سختی او را نداشتند نیست .
فاتح عملیات های فتح درعراق فرمانده نیروهای ویژه دریایی سپاه پاسداران انقلاب اسلامی سردار رشید اسلام حاج محمد ناظری
ابتدا از نحوه آشناییتان با کارهای نظامی برایمان تعریف کنید. چه شد که وارد این عرصه شدید؟
بسم الله الرحمن رحیم. من بچه امامزاده حسن تهران هستم. قبل از انقلاب اکثر بچه های آن محله از نیروهای کماندوی تیپ نوهد بودند؛ نیروهای ویژه هوا برد ارتش. این بچه ها معروف به کلاه سبز ها بودند و در پادگانی قرار داشتند که معروف بود به باغ شاه. بعضی از این کلاه سبزها در جریان مبارزات انقلابی از پادگان فرار کردند و ساواک به دنبالشان بود. بعضی ها سلاح هم داشتند و زمان پیروزی انقلاب شبانه استفاده از سلاح را به ما بچه محل های انقلابی آموزش می دادند و من از آنجا بود که با مسائل اولیه نظامی آشنا شدم و کار با کلت و مسلسل یوزی و تفنگ ژ۳ و نارنجک را یاد گرفتم.