صفحه شخصی سید علی موسوی|فضای مجازی/ عملیات روانی|

۱۸۳ مطلب با موضوع «آسیب شناسی فضای مجازی» ثبت شده است

هر ماده مخدری که بخواهید ما داریم تحویل در محل

به‌تازگی برخی شبکه‌های اجتماعی موبایل به بازاری برای فروش مواد مخدر تبدیل شده و مجرمان در این صفحات ضمن ادعای فروش، تسهیلاتی همچون «تحویل در محل» را نیز به مشتریانشان وعده می‌دهند.

فضای مجازی و شبکه های اجتماعی

فضای مجازی و شبکه های اجتماعی

 این روزها بودن یا نبودن شبکه‌های اجتماعی، به موضوعی داغ برای جناح‌های سیاسی تبدیل شده و هرروز سنگینی هجمه‌های طرفین به یکدیگر بیش از پیش شده و در این میان تنها مردم هستند که نه‌تنها نظاره‌گر موضوع، که قربانیان این منازعه نیز شده‌اند و تبهکاران و مجرمان با سوء استفاده از این فضا، راه را برای پیگیری اقدامات مجرمانه خود در این فضا باز می‌بینند.

اگر مخاطب شبکه‌های اجتماعی تلفن همراه باشید با صفحاتی از این دست، برخورد داشته‌اید؛ صفحاتی که محتوای آن‌ها از تصاویر غیراخلاقی گرفته تا سرکیسه کردن مردم تحت عنوان فال تاروت و قهوه را شامل می‌شود؛ فضایی که راه را برای سوءاستفاده‌، سرقت و باج‌گیری نیز بیش از پیش مهیا کرده است؛ اما این روزها نگرانی‌ها در خصوص فعالیت‌ باندهای مجرمانه در فضای مجازی و خصوصاً در شبکه‌های اجتماعی بسیار بیشتر شده است، چراکه این اقدامات مجرمانه، از حد انتشار برخی تصاویر غیراخلاقی و رمالی فراتر رفته و امروز نه‌تنها شاهد معرفی مخدرها و محرک‌های جدید برای ورود به بازار و بازاریابی برای این مواد جدید و نوظهور در کشورمان هستیم، بلکه صفحاتی برای فروش این مواد و ارسال آن به نقاط مختلف و تحویل در منزل نیز فعال شده‌اند.

به‌عنوان مثال در یکی از صفحاتی که اخیراً با هدف فروش مواد مخدر در یکی از شبکه‌های اجتماعی موبایل راه‌اندازی شده، نه‌تنها فروش، بلکه نوع این مواد نیز به بحث گذاشته شده و این صفحه سعی در معرفی مواد مخدر توهم‌زای جدید دارد؛ به‌عنوان مثال در بخش معرفی این صفحه تصریح شده که مشتریان این مواد می‌توانند در تماس خصوصی با گرداننده این صفحه، این مواد را به‌صورت حضوری و در هرکجای تهران دریافت کنند (البته هزینه ارسال به‌صورت جداگانه دریافت می‌شود).

همچنین در مطالب و عکس‌های آپ‌لود شده در این صفحه، انواع مختلف «ماری‌جوانا» به‌تفکیک نوع آن معرفی شده و قیمت پک‌های بسته‌بندی آن نیز درج شده است.حتی برای برخی از محصولات هم،‌ کنار محصول اصلی، هدیه‌های رایگانی نیز در نظر گرفته شده است.

نکته قابل توجه در خصوص فعالیت این صفحه و صفحات مشابه نیز آن است که در این صفحات علاوه بر تبلیغ مواد توهم‌زای قدرتمندی همچون «اسید»، «LSD» و «قارچ‌های توهم‌زا»، این مواد نیز به فروش می‌رسد؛ موادی که با توهماتی به‌مراتب بیش از شیشه، می‌تواند دارای اثراتی غیرقابل پیش‌بینی باشد و اثرات آن ۳۰ تا ۶۰ دقیقه پس از مصرف ظاهر شده و ۶ تا ۱۲ ساعت به طول می‌انجامد.

 «کاهش کنترل بر روند افکار» که باعث ترکیب خاطرات با واقعیت می‌شود از جمله عوارض مصرف این مواد است و سبب می‌شود حدفاصل توهم و واقعیت تا اندازه زیادی، غیرقابل تشخیص شود و مصرف این مواد موجب بروز سایکوز درازمدت مانند اسکیزوفرنی شده و افسردگی شدید هم از عواقب مصرف این ماده است.همچنین این مواد به‌اندازه‌ای قوی هستند که دُوز مصرف آن‌ها در مقیاسی به‌میزان ۵۰ تا ۳۰۰ «میکروگرم» قرار دارد؛ علاوه بر این موارد، «LSD» به‌سرعت توسط دستگاه گوارشی جذب می‌شود و به همین دلیل LSD را به‌صورت برچسب‌های کوچک رنگی و با چسباندن به زبان یا سقف دهان، مصرف می‌کنند.

در پایان باید تأکید کرد که شبکه‌های اجتماعی به همان اندازه که تسهیلاتی برای ارتباط هرچه بیشتر و سریع‌تر میان انسان‌های قرن بیست و یک به ارمغان آورده، فرصتی بی‌نظیر را نیز در اختیار مجرمان قرار داده است تا با گسترش بازار و سیطره فعالیت، اقدامات خود را بیش از پیش گسترش دهند؛ مسئله‌ای که لزوم ساماندهی این شبکه‌های اجتماعی و برخورد با موارد مجرمانه و نظارت بر آن‌ها را دوچندان می‌کند.

۰۱ آبان ۹۳ ، ۰۰:۲۶ ۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
سید علی موسوی

من، تو، وایبر، واتساپ همه با هم

برخی از ما فراتر از “استفاده” از این برنامه ها ، بی آن که خودمان متوجه باشیم ، “معتاد” آنها شده ایم به طوری که اگر پیامی در واتساپ و وایبر و فایل پیامک هایمان نباشد، انگار گم کرده ای داریم! این وضعیت را در اصطلاح “textiety” می نامند که از جمله مسائلی است که در سال های اخیر ، روان شناسان معاصر در گیر آن هستند.

اثرات اپلیکیشن های موبایلی

اثرات اپلیکیشن های موبایلی

بفناوری های روز ، امروز به داخل خانه ها نیز راه پیدا کرده است و مهم ترین و شایع ترین بروز بیرونی آن ، گوشی های هوشمندی است که بسیاری از ما داریم.گوشی های هوشمند به ما امکان برقراری ارتباط با اینترنت و استفاده از اپلیکشین ها و نرم افزارهای ارتباطی را می دهند و از این رو ، بسیار بیش از تلفن -به معنای متداول آن- کاربرد دارند.

در این میان، شبکه های ارتباطی مانند واتساپ، تلگرام، کوکو، وایبر و … امکاناتی منحصر بفرد و رایگان را در اختیار کاربرانشان قرار می دهند.استفاده از این امکانات، از مزایای زندگی در عصر جدید به شمار می رود و بسیاری از ما در گوشی های خود ، این برنامه ها را داریم و از آنها استفاده می کنیم.

اصل بهره مندی از این امکانات، غیر قابل انکار است و اقدامات سلبی در قبال آنها ، تنها باعث می شود مردم از یک برنامه ارتباطی به برنامه و اپلیکیشن دیگری بروند ،همان گونه که بعد از مسدودسازی وی چت، ایرانی ها وایبر و واتساپ و … را جایگزین آن کردند.با این حال ، برخی از ما فراتر از “استفاده” از این برنامه ها ، بی آن که خودمان متوجه باشیم ، “معتاد” آنها شده ایم به طوری که اگر پیامی در واتساپ و وایبر و فایل پیامک هایمان نباشد، انگار گم کرده ای داریم! این وضعیت را در اصطلاح “textiety” می نامند که از جمله مسائلی است که در سال های اخیر ، روان شناسان معاصر در گیر آن هستند.

بسیاری از همسران نیز گلایه می کنند که زن یا شوهر آنها، هنگامی هم که در خانه هستند، به جای هم صحبتی با آنان ، مدام سرشان در گوشی هایشان است. البته صحبت از خیانت و اتهاماتی از این دست نیست، بلکه گلایه آنها این است که همسران شان، گروه دوستان مجازی و جوک ها و عکس ها و فیلم ها و حتی متون آموزنده موبایلی را بر روابط خانوادگی ترجیح می دهند.

۰۱ آبان ۹۳ ، ۰۰:۱۹ ۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
سید علی موسوی

مهاجرت به سوی تلگرام آلمانی ها

پیشگیری بهتر از درمان است. این موضوع تنها در علم پزشکی معنا ندارد بلکه گویا برای فضای آنلاین کشور نیز قابل تعمیم است. زیرا بانامه‌ای که از سوی معاون اول قوه قضایه به وزیر ارتباطات مبنی بر مسدود‌سازی وایبر، تانگو و واتس‌اپ منتشر شده است. حال کاربران نگران شبکه ارتباطی خود هستند و طبق معمول، به دنبال راه‌ جایگزنی برای آن هستند. (جایگزین ایرانی همچنان موجود نیست و کاربران اعتماد بیشتری به سرویس‌های خارجی دارند!) یکی از این جایگزین‌ها که در حال رشد در کشور است. پیام‌رسان تلگرام است.


تلگرام


تلگرام چیست؟
ادامه مطلب...
۰۲ مهر ۹۳ ، ۱۸:۳۹ ۳ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
سید علی موسوی

[تحلیل]فعال ترین کاربران وایبر ایرانیان هستند

وایبر نسبت به سایر اپلیکیشن‌های پیام رسان محبوبیت بیشتری در ایران دارد. محبوبیتی که تاکنون جنبه کیفی و مشاهداتی داشته است. اما با بررسی آمار وایبر در الکسا می‌توان از نظر کمی هم آن را تایید کرد. زیرا هم‌اکنون نزدیک به ۱۱ درصد از بازدیدکنندگان وایبر از داخل ایران هستند. (البته این به معنای برتری میزان کاربران ثبت نام شده آن نیست) و رتبه وایبر در الکسای ایران ۸۳۸ است که برای یک اپلیکیشن پیام رسان رتبه بسیار خوبی است.

وایبر در ایران

ادامه مطلب...
۰۱ مهر ۹۳ ، ۰۰:۴۵ ۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
سید علی موسوی

شما نیز یک معتاد از خانواده Clash Of Clans هستید

هر چیزی که افراد به آن وابسته شده باشند، اعتیاد به حساب می‌آید.

این روز ها هرکجا که میروی ...بحث کلش آو کلنز است ...
جم دارید ...
 چقد اکسیر داری...
 چند کارگر داری ...
مرحله چندی ...
 آپدیت کردی ...
کلن چی هستی ...
هک کلش .... 
اتک .....

تو این هفته بیشتر مراجعه کنندگان خدمات تلفن همراه مربوط به بازی کلش آو کلنز ...در تمامی رده های سنی 

تو این مدت خیلی ها به ما مراجعه کردن :
شوهر من خیلی عصبی و بی حوصله شد کاش تمام میشد
زن و شوهر هر دو روزی ۹ ساعت درگیر بازی
آقا به فریادم برسید اکانت کلش هک شد
تمام زندگیم تو گوشی رفت : ۸ ماه دارم بازی میکنم ... 
پسرم خیلی پر خاشگر شد همش سرش تو گوشی هست
تا هر چیزی بهش میگم  میگه بزار یه اتک کنم .... 
با همسرم به مشکل خوردم سر این بازی روز شب برام نزاشته 
اقا من ۳ میلیون جم خریدیم چطوری این بازی ول کنم 
من دانشجو هستم ودیه خانه ام رو گرفتم گوشی و جم خریدم 
گردهمای کلش بازی ها که انقدر حرف داره که نمی توانم اینجا مطرح کنم 


خانواده ها و معتادین 
نسل جدید 
 بخوانید 
این یک اخطار جدی است 

کلش آو کلنز چیست 
(به انگلیسیClash Of Clans) یک بازی رایگان تلفن همراه و تبلت به صورت آنلاین به سبک بازی ویدئویی راهبردی می‌باشد که توسط شرکت سوپرسل طراحی شده است. این شرکت در شهر هلسینکی پایتخت کشور فنلاندقرار دارد.

کی آمده ...

کلش آو کلنز در ۲ اوت ۲۰۱۲ برای سیستم عامل آی‌اواس منتشر شد.

این بازی همچنین برای اندروید در ۳۰ سپتامبر ۲۰۱۳ در کانادا و فنلاند و نهایتاً در ۷ اکتبر ۲۰۱۳ در گوگل پلی به صورت بین‌المللی برای این سیستم عامل منتشر شد.


حالا داستان چی هست :

در این بازی شما رهبری قبیله‌ای کوچک را به عهده می‌گیرید. در این بازی چهار عنصر بسیار مهم وجود دارند: طلا، اکسیر٬ اکسیر سیاه و گوهر.

اکسیر ماده‌ای به رنگ بنفش است که توسط دستگاه‌های سازنده اکسیر تولید می‌شوند و نقش بسیار مهمی در پیشرفت قبیله شما دارند. برای نمونه برای ساخت یا ارتقای ده نوع سرباز و یا برای بالا بردن ساختمان‌های دیگر نیاز به مقادیر گوناگونی از اکسیر خواهید داشت. در آغاز بازی شما دو دستگاه سازنده اکسیر دریافت می‌کنید که به صورت خودکار برای شما اکسیر تولید می‌کنند و این اکسیر در بخشی به نام مخزن اکسیر نگه‌داری می‌شود. در ادامه با پیشرفت دهکده می‌توانید دستگاه‌های سازنده اکسیر را پیشرفته کنید و به شمار تولید آن‌ها بیفزاید.

از طلا بیشتر برای ساخت و ارتقای وسایل دفاعی٬ دیوارها و ساختمان اصلی نیز استفاده می‌شود.

همچنین شما می‌توانید با حمله به دیگر قبایل و غارت دهکده‌ی آن‌ها هم پیشرفت کنید و هم طلا و اکسیر زیادی بدست بیاورید.

اکسیر سیاه ماده‌ای کم‌یاب و ارزشمند می‌باشد که از آن برای ساخت و ارتقای سربازهای دارک اکسیری٬ ساخت و ارتقای قهرمانان (بربرین کینگ و آرچر کوئین) و همچنین شارژ کردن اینفرنو تاور (برج جهنمی) استفاده می‌شود


خوب در امدی هم داشته :

بازی کلش آو کلنز در آوریل ۲۰۱۳ توانست به همراه بازی هی دی (به انگلیسی: Hay day) توانست درآمد خالصی ۲۷۹ میلیون دلاری کسب کند. درآمد روزانه این بازی ۲.۴ میلیون دلار که از ۸.۵ میلیون کاربر این درآمد را کسب نموده است. اپلیکیشن این بازی در بازه دسامبر ۲۰۱۲ تا می ۲۰۱۳ جز ۵ اپلیکیشن برتر از نظر دانلود بوده است. این اپلیکیشن این بازی سومین بازی پرفروش در اپستور و گوگل پلی بوده است






بر اساس تعریف سازمان ملل هر چیزی که افراد به آن وابسته شده باشند، اعتیاد به حساب می‌آید.


نکته:

بازی‌های اینترنتی که طوری طراحی شده‌اند که رسیدگی مداوم افراد را لازم دارند و وابستگی را در پی دارند 


بدون شک دنیای آینده، دنیای نرم‌افزارهاست. موبایل و اینترنت و وسایل مشابه اینها وسایل ارتباطی هستند که به دلیل سرعت و امکاناتی که در اختیار افراد قرار می‌دهند از آنها استقبال می‌شود. اگر از این وسایل و نرم‌افزارها درست و به اندازه کافی استفاده شود مفید هستند و آسیب کمی دارند در غیر این صورت عواقب زیادی دارند و با این روند روزافزونی که می‌بینیم افراد به این برنامه‌ها وابسته می‌شوند جای نگرانی وجود دارد.


عواقبی که می‌گویید این بازی‌ها دارند کدامند؟

یکی از مهمترین موارد این است که باعث شود افراد از زندگی واقعی دور شوند و در فضاهایی غیرواقعی سیر کنند. اینطور که همه ما می‌بینیم روز به روز به تعداد کسانی که در هر جا به جای ارتباط گرفتن با دیگران با موبایل یا کامپیوترشان سرگرم باشند اضافه میشود. سر کلاس به جای درس دادن به حرف استاد و معلم با این نرم‌افزارها مشغولند، در مترو و اتوبوس به جای این که کتاب بخوانند بازی می‌کنند، در مهمانی‌ها به جای معاشرت با دیگران در فضاهای مجازی هستند و به طور کلی به جای این که به فکر تولید باشند، وقتشان را هدر می‌دهند. در کنار این عواقب، مساله دیگری که نباید از آن غافل بود این است که این بازی‌ها به صورت مستقیم و غیرمستقیم قرار است افراد را به سمت فرهنگ غربی هدایت کنند. تایلور، مردم‌شناس انگلیسی نظریه‌ای داشت بر مبنای این که فرهنگ و تمدن آنگلوساکسون باید برتری پیدا کند و حالا تمام این کارها در همان زمینه انجام می‌شود. بدترین ضرری که در پی وابستگی افراد کشورهای مختلف به این بازی‌ها پیش می‌آید این است که از هویت ملی و میهنی‌شان دور می‌شوند و بعد از وابسته شدن به این سرگرمی‌ها، به ابزاری که این سرگرمی را برایش فراهم می‌کند وابسته می‌شود و بعد از آن به فرهنگی که متعلق به کشور سازنده این وسیله است.


چه عاملی باعث می‌شود در وابسته کردن افراد موفق باشند؟

در هر جایی دلایل خاص خودش را دارد اما مثلا در کشور ما، جوانان تفریح دیگری جز استفاده از اینترنت و موبایل و سرگرم شدن با این بازی‌ها و نرم‌افزارها ندارند. اگر بخواهند از خانه خارج شوند و به تئاتر و سینما یا باشگاه ورزشی بروند هزینه‌های زیادی را باید متقبل شوند که با این گرانی و بیکاری از توان بیشترشان خارج است. ضمن این که فضایی هم برای حرف زدن و تبادل نظر با یکدیگر ندارند بنابراین به محیط‌های مجازی و شخصیت‌های غیرحقیقی و کارتونی رو می‌آورند و خودشان را با آنها سرگرم می‌کنند. در کنار اینها، الان می‌بینیم که تفاوت بین نسلی زیاد شده و حتی افرادی که چند سال با همدیگر اختلاف سن دارند زیاد حرف همدیگر را نمی‌فهمند چه برسد به این که پدر و مادرها و فرزندانشان بخواهند اوقات زیادی را با همدیگر سپری کنند و حرف بزنند تا این خلاء پر شود و کودکان، نوجوان‌ها و جوان‌ها سرشان را از اینترنت و موبایل بیرون بیاورند. درواقع یک دلیل مهم این است که وابستگی‌های عاطفی که در بیرون وجود ندارد می‌تواند به وابستگی‌های مجازی منجر شود.


با توجه به این عواقبی که به آن اشاره کردید، چه کار باید کرد؟


جواب با خودتان ...................


تهیه تنظیم : سید علی موسوی 


کپی بردار منوط به اجازه کتبی 





۲۷ شهریور ۹۳ ، ۰۰:۴۶ ۱۵ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰
سید علی موسوی

[باید بدانید] قوانین عجیب در شبکه های اجتماعی

شما در هنگام ثبت نام در شبکه های اجتماعی با شرایط عضویت در آن ها موافقت میکنید. اما این شرایط شامل چه فاکتور هایی میشوند؟ در اینجا به 10 مورد از عجیب ترین آنها اشاره میکنیم. احتمالا برخی ازآنها برای شما هم جالب خواهند بود! با ما همراه باشید!


1- فیسبوک اجازه دارد هر گونه که میخواهد از عکس های شما استفاده کند و یا برای تبلیغات از آنها بهره تجاری ببرد.

2- شما اگر توسط پلیس دستگیر شده باشید حق قانونی استفاده از فیسبوک را ندارید.

3- در صورتی که ایمیل شما بسته شده باشد (برای مثال بخاطر عدم رجوع به اکانتتان برای مدت طولانی) اکانت شما بصورت خودکار بصورت تعلیق در آمده و به فیسبوک تعلق میگیرد. 

4- کلیه اطلاعات شما شامل مکانتان در سرور های توییتر ذخیره میشود.

5- شما حق کپی برداری از یک نام کاربری را ندارید. بیش از 90 درصد شباهت سبب بسته شدن اکانت شما میگردد. اهالی توییتر میدانند که اگر 90 دصد به یک اکانت شباهت داشته باشند اکانتشان معلق میگردد.

6- شما در اینستاگرام حق انتشار محتوای جنسی ندارید.

7- اگر اینستاگرام از ایده های شما استفاده سود اور بکند شما در آن حقی ندارید.

8- اد کردن کسی که نمیشناسید در LinkedIn جرم محسوب میشود.

9- حق تبلیغات در سرویس اینستگرام از نظر فنی ممنوع است.

10- دروغ گفتن به طرفداران توسط صاحبان اکانت های وریفای شده جرم محسوب شده و پیگرد قانونی دارد.

۲۳ شهریور ۹۳ ، ۰۰:۰۰ ۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی موسوی

ماهیت قدرت نرم و چگونگی کاربرد آن در آموزش عالی ایالات متحده

یادداشتی که پیش رو دارید، ترجمه مقاله‌ای از پروفسور جوزف نای درباره ماهیت قدرت نرم و چگونگی کاربرد آن در آموزش عالی ایالات متحده است:

قدرت نرم یعنی توان رسیدن به آنچه که می‌خواهید از طریق جذب کردن دیگران نه از طریق تحمیل یا تطمیع. این قدرت برخاسته از جذابیت فرهنگی، ایده‌‌آل‌های سیاسی و سیاست‌های خارجی و داخلی یک کشور است. زمانی که سیاست‌های ایالات متحده، در چشم دیگران مشروع جلوه کند، قدرت نرم ما تقویت می‌شود. جوزف نای، عضو هیئت امنای دانشکده حکومت‌داری جان اف. کندی در دانشگاه هاروارد از سال 1995 تا 2004، برای اولین بار عبارت «قدرت نرم» را وضع کرد. وی توضیح می‌دهد که قدرت نرم با توان نظامی سخت و قدرت اقتصادی چه تفاوتی دارد و چرا این قدرت روز به روز اهمیت بیشتری نسبت به گذشته می‌یابد ـ که این اهمیت بیشتر متأثر از جهانی شدن و انقلاب ارتباطات است. نای توضیح می‌دهد که چگونه رهبران و چهره‌های شاخص در بخش آموزش عالی می‌توانند با کمک به ایجاد درک بهتری از ماهیت قدرت و افزایش برنامه‌های تبادلات دانشجویی و فرهنگی بین‌المللی، قدرت نرم آمریکا را تقویت کنند.
ادامه مطلب...
۱۸ شهریور ۹۳ ، ۰۱:۰۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی موسوی

شبکه های مجازی با طعم تلخ تهاجم فرهنگی

«ناتوی فرهنگی» اصطلاحی است که اولین بارخانم فرانسیس استیونر ساندرز در کتابی با عنوان «جنگ سرد فرهنگی» منتشر کرد و به کار برد.

خانم ساندرز می نویسد که طبق طرحی که ملوین لاسکی ارائه کرد کورد مه یر رئیس بخش عملیات بین المللی سیا و همکارش آرتور شلزینگر حرکتی را آغاز کردند که به ایجاد یک شبکه فرهنگی غول آسا در جهان منجر شد.این اصطلاح در مقابل پیمان ناتو به کار گرفته شد پیمانی که آمریکایی ها به عنوان یک مجموعه مقتدر نظامی برای خود بوجود آوردند و برای سرکوب متعرضان در جهان از آن استفاده می کردند در مقابله با دشمن آشکار از پیمان ناتو استفاده می شد پس به فکر چاره افتادند تا به مرور دین و غیرت و انسانیت را نیز لگدکوب کرده و به مرور و به آرامی مردم کل جهان را در سیطره خود داشته باشند و بدین ترتیب به تهاجم فرهنگی و یا جنگ نرم روی آوردند و به خصوص پس از انقلاب اسلامی بیشترین تهاجم فرهنگی و دینی را در ایران یرنامه ریزی نمودند که بسیار چیز خطرناکی است.

 

 تهاجم فرهنگی، شبکه های مجازی، جنگ نرم



ادامه مطلب...
۱۸ شهریور ۹۳ ، ۰۰:۵۶ ۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی موسوی

حذف بازی‌های اندرویدی مرتبط با جنگ غزه از گوگل پلی

گوگل پلی همه به عنوان بانک و فروشگا نرم افزاری سیستم عامل اندروید محصول کمپانی گوگل می شناسند (البته موسیقی فیلم کناب را نیز این فروشگاه در بر میگرد )

و اما این روزها همه به دنبال سوژه های بکر هستند ....

و عزه هم یکی از این سوژه ها 

و اما گوگل تحت فشار اعتراضات گروه‌های حقوق بشر و مخالف جنگ، بازی‌های اندرویدی که محتوای آنها مربوط به جنگ غزه است و در آن نام دشمنان (رژیم صهیونیستی یا حماس) ذکر شده را سایت گوگل پلی حذف کرده است.

به عنوان مثال، بازی Rocket Pride که در آن بازیگران باید در جهت عبور از سیستم دفاع موشکی صخره آهنین رژیم صهیونیستی، اقدام کنند، از سایت گوگل پلی حذف شده است. گوگل همچنین بازی Iron Dome   را نیز حذف کرده است. در این بازی، بازیگر باید راکت‌های شلیک‌شده از سوی حماس را رصد و منهدم کند.

حذف بازی‌های اندرویدی مرتبط با جنگ غزه از سوی گوگل

تصویری از بازی Rocket Pride. در این بازی، بازیگران باید به کمک قهرمانانی بروند که در نوار غزه توسط اشغالگران ظالم، محاصره شده‌اند.

حذف بازی‌های اندرویدی مرتبط با جنگ غزه از سوی گوگل

تصویری از بازی Bomb Gaza که از سایت گوگل پلی حذف شده است. در این بازی، بازیگر باید شبه نظامیان را بکشد بدون آن که به شهروندان عادی صدمه برساند. موسیقی این بازی، یک موسیقی صهیونیستی است.

بازی دیگری که از سایت گوگل پلی حذف شده است، بازی Gaza Assault: Code Red است. در این بازی، بازیگر اقدام به هدایت پهپاد اسرائیلی برای بمباران مناطق مسکونی فلسطینی می‌کند.

حذف بازی‌های اندرویدی مرتبط با جنگ غزه از سوی گوگل

بازی Whack the Hamas که در آن بازیگر باید اعضای حماس را که از تونل‌ها بیرون می‌آیند بکشد، نیز حذف شده است.

البته سایر بازی‌هایی که مرتبط با جنگ غزه است اما نام دشمن در آن صریحا ذکر نشده، همچنان در سایت گوگل پلی باقی مانده است.

در هفته‌های اخیر گروه‌های حامی حقوق بشر و ضدجنگ از ترویج بازی‌های اندرویدی مرتبط با جنگ غزه به شدت انتقاد کرده بودند.


۰۷ شهریور ۹۳ ، ۰۱:۳۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی موسوی

شبکه فونیکس چین از زنان مدلینک ایرانی می گوید ...

شبکه تلویزیونی فونیکس چین اقدام به تهیه گزارشی از رونق گرفتن مدلینگ زنده در برخی مناطق تهران نمود و مدعی شد با انتخاب حسن روحانی اولین نمایش مد رسمی در فروردین ماه امسال برگزار شده است.
شبکه تلویزیونی فونیکس چین، در گزارشی که اخیرا از تهران تهیه کرده، به سراغ یکی از شرکت‌های مد و لباس رفته و درباره وضعیت کار، مسائل فرهنگی و برخوردهای مردم با این قشر از جامعه با کارمندان آن مصاحبه کرده است.

مدلینگ

خبرنگار شبکه فونیکس در ابتدای فیلم می‌گوید: «اینجا شاهد اولین موسسه مدلینگ هستیم، که به دختران و پسران ایرانی اجازه می دهد که وارد صحنه مزون شده و زیبایی پوشش ایرانی و اسلامی را نشان دهند.»


ادامه مطلب...
۰۷ شهریور ۹۳ ، ۰۱:۲۵ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی موسوی